Prix d'une application mobile : combien prévoir ?
En bref
Le prix d'une application mobile dépend surtout du nombre d'écrans et de fonctionnalités, du back-office et des connexions à d'autres outils. À titre indicatif, une application simple démarre autour de quelques milliers d'euros, une application avec comptes, paiement et back-office se chiffre plutôt en dizaines de milliers. Développer pour iPhone et Android avec un seul code (Flutter) et commencer par une première version réduit nettement le budget.
Ce qui fait varier le prix d'une application
Deux applications qui « se ressemblent » peuvent avoir des coûts très différents. Les postes qui pèsent le plus :
- Le nombre d'écrans et de parcours : chaque écran doit être conçu, développé et testé ;
- Les comptes utilisateurs : inscription, connexion, profils, rôles ;
- Le back-office : l'interface web qui vous permet de gérer contenus, utilisateurs et données ;
- Les fonctions du téléphone : notifications, appareil photo, géolocalisation, mode hors ligne, Wallet ;
- Le paiement : achats intégrés, abonnements, paiement par carte ;
- Les connexions à vos outils existants : site, logiciel métier, CRM, API externes ;
- La publication et la maintenance : mise en ligne sur les stores, mises à jour pour les nouvelles versions d'iOS et d'Android.
Quels ordres de grandeur ?
Ces fourchettes sont indicatives et varient selon les prestataires. Elles servent à situer un projet avant un vrai chiffrage.
| Type d'application | Exemples | Ordre de grandeur |
|---|---|---|
| Simple | Catalogue, informations, formulaire, quelques écrans | Quelques milliers d'euros |
| Intermédiaire | Comptes utilisateurs, back-office, notifications | De l'ordre de 10 000 à 30 000 € |
| Complexe | Paiement, temps réel, hors ligne, nombreux profils, connexions multiples | Au-delà de 30 000 € |
Freelance ou agence : quelle différence de prix ?
Une agence facture aussi la gestion de projet, le commercial et ses frais de structure. Un développeur freelance qui conçoit et développe lui-même l'application réduit ces coûts, et vous parlez directement à la personne qui code. En contrepartie, vérifiez qu'il a déjà publié des applications : demandez des exemples sur l'App Store et Google Play.
Comment réduire le budget de son application ?
Un seul code pour iPhone et Android avec Flutter
Développer deux applications natives séparées (une pour iOS, une pour Android) double une grande partie du travail. Avec Flutter, le framework de Google, on écrit un seul code qui fonctionne sur les deux systèmes, avec des performances proches du natif. C'est ce que j'utilise, par exemple pour les applications de Poulpino (application pro et application parents).
Commencer par une première version (MVP)
Plutôt que de tout développer d'un coup, on lance une première version avec les fonctionnalités indispensables, on observe l'usage réel, puis on ajoute ce qui sert vraiment. Le budget initial est plus faible et vous n'investissez pas dans des fonctions que personne n'utilise.
Se demander si une application est vraiment nécessaire
Pour beaucoup d'usages, une application web installable (PWA) ou un site internet bien conçu suffit, pour un coût bien inférieur. Une vraie application se justifie quand l'usage est fréquent ou qu'il faut les fonctions du téléphone : notifications, Wallet, hors ligne, appareil photo.
Les coûts après la sortie
Prévoyez les comptes développeur (Apple facture un abonnement annuel, Google des frais d'inscription uniques), l'hébergement du back-office et de l'API, et la maintenance : chaque nouvelle version d'iOS ou d'Android peut demander des ajustements.
Obtenir un chiffrage précis
Pour un prix fiable, il faut lister les utilisateurs, les écrans et les fonctionnalités. Je vous aide à faire cet exercice lors d'un premier échange gratuit, puis je vous remets un devis détaillé fonctionnalité par fonctionnalité. Voir le développement d'application mobile sur mesure.